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~小品文章分享~開箱文請往下喔~ 在一家酒吧中坐著三個白髮蒼蒼的男人。 甲先發言說道:『我今年已經86了,要不是常保愉悅身心,加上不亂做愛~做的 事,這條老命早就不保了!』 乙接著說:『我三餐清淡,並且常做運動,以至於如今九十有六了還這麼健康!』 這時丙說話了:『當我18歲的時候我父親曾告訴我,所謂享受人生就是~要抽雪茄 喝烈酒夜夜笙歌,每天換一個女人,我就是照這種方式生活,我的人生真是享受啊 !』 甲:『真是太不可思議了!』 乙:『竟然有這種事,真讓人羨慕!老兄,那您今年貴庚啊?』 丙:『我今年二十六...』 |
七月又是暑假的時刻
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☆☆☆以下圖文皆引用自樂天購物網☆☆☆ WPDTEDN 北科大學生黃羽蔓、余珮寧、姚乃禎、林雅筑同學結合無人機和智慧穿戴裝置的作品「AIRescuer」,奪下首獎年度最佳設計Best of the year。圖/北科大提供 分享 facebook 台北科技大學創新設計研究所學生黃羽蔓、余珮寧、姚乃禎、林雅筑同學結合無人機和智慧穿戴裝置的作品「AIRescuer」,從2018 iF設計新秀獎的上千件作品中脫穎而出,奪下首獎年度最佳設計Best of the year。北科大在2017 iF排名為全球大學第3、台灣第一。iF設計獎是全球頂尖的設計指標,擁有設計界奧斯卡獎之稱,北科大兩件作品獲獎,包括工業設計系學生陳怡潔「Guidrone」,創新設計研究所學生黃羽蔓、余珮寧、姚乃禎、林雅筑同學結合無人機和智慧穿戴裝置的「AIRescuer」,獲得設計新秀獎,其中「AIRescuer」贏得更年度最佳設計,獲頒1500歐元。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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商品訊息描述:
拉密(Rummikub)遊戲是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設計。 第一個拉密遊戲是在自家後院子用手工製作的。在1950年初,拉密遊戲是挨家挨戶沿街叫賣,或者去說服小商店拿一兩個遊戲在店裡寄賣。因著此遊戲與眾不同的遊戲規則和娛樂性,靠著口耳相傳,拉密遊戲就在穩健中不斷的成長。
時至今日,拉密遊戲已成為全世界第三大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。同時拉密遊戲也是以色列第一大外銷遊戲。
超過50,000,000個拉密遊戲,用26種不同的語言發行,橫跨五大洲,風行於全世界56個國家和地區。
拉密遊戲是一個能激發您思考神經的遊戲,因為它不太靠運氣,卻需要您運用很多的策略。因此除了娛樂性外,尚具有以下極高的教育目標:
1. 排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合
2. 創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合
3. 決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力
拉密遊戲所以受歡迎的原因是它能打破語言的屏障。
雖然它的說明書已被翻譯成26種不同的語言,但是此遊戲所包含的106個磚塊牌所代表的意義是全球共同了解的。
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.innity-apps-reset { padding: 20px 0 0 !important; margin: -20px auto -10px !important; } 「AIRescuer」針對台灣登山人口,所發想的無人機與智能偵測的救援系統穿戴裝置,山友可在登山途中偵測個人生理數據,裝置配有指南針及GPS定位功能,如果迷路可根據指南針判斷所在方向,不幸發生意外,山區收不到訊號無法求救時,可將小型無人機從手環上拆除,開啟飛行功能,到空曠區發送訊號給救難單位,及時進行援救。而作品「Guidrone」則是無人機結合視障輔具,讓視障者外出時,就像帶著一位導遊,可提供周遭資訊並即時避開身邊障礙物,提升視障者出門安全性。作品指導老師、台北科大工設系副教授鄭孟淙指出,近年來,橘色科技當道,強調以設計、科技提升生活品質,帶給人類健康幸福,此觀念也反映在IF設計獎。北科大學生黃羽蔓、余珮寧、姚乃禎、林雅筑同學結合無人機和智慧穿戴裝置的作品「AIRescuer」,奪下首獎年度最佳設計Best of the year。圖/北科大提供 分享 facebook
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